Основы трехмерного моделирования в 3DS MAX 2018 — Ифтихар Аббасов

325.00 грн.

Год издания: 2017
Номер издания: 3
В наличии: 1 шт.
ISBN: 978-5-97060-516-5
Количество страниц: 186
Формат: 145мм х 215мм
Обложка: Мягкий

Артикул: 67494 Категории: ,

Описание

Сегодня трудно представить разработку трехмерных сцен, интерактивных игр, реалистичных эффектов в киноиндустрии без применения современных технологий компьютерного моделирования. Здесь незаменимой становится работа дизайнера, который должен не только создавать реалистичные сцены, но и учесть её художественные качества.

Книга «Основы трехмерного моделирования в 3DS MAX 2009» посвящена освоению инструмента по моделированию трехмерных компьютерных сцен. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера до выполнения фотореалистичной визуализации помещения. Представлены работы для самостоятельного выполнения.
Допущено УМО вузов по образованию в области дизайна, монументального и декоративного искусств в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности 070601 «Дизайн». Также «Основы трехмерного моделирования в 3DS MAX 2009» может быть полезной для тех, кто решил освоить увлекательный мир трехмерной графики.
Оглавление:
Введение
Глава 1. Окно графического редактора 3ds Max 2009
1.1. Основные элементы окна редактора
1.2. Преобразование объектов
Глава 2. Основы двухмерного моделирования
2.1. Двухмерные формы
2.2. Модификаторы двухмерных форм
2.3. Визуализация двухмерных форм
Глава 3. Основы трехмерного моделирования
3.1. Модификатор Extrude
3.2. Модификатор Bevel
3.3. Модификатор Bevel Profile
3.4. Модификатор Lathe
3.5. Метод лофтинга
3.6. Лофтинг на основе нескольких опорных сечений
Глава 4. Трехмерное моделирование на основе Примитивов
4.1. Использование решетки примитивов
4.2. Редактируемые полигоны
4.3. Сбор и дублирование объектов
Глава 5. Назначение материалов и текстур
5.1. Редактор материалов
5.2. Материал типа Multi/Sub$Object
5.3. Текстурные карты
5.4. Зеркальное отражение. Материал типа Raytrace
5.5. Методы раскраски объектов
Глава 6. Создание освещения
6.1. Типы источников света в 3ds Max
6.2. Подсветка
6.3. Всенаправленный осветитель
6.4. Типы теней
6.5. Прожекторы
6.6. Направленные источники света
Глава 7. Установка и настройка камер
7.1. Настройки камеры
7.2. Управление камерами
Заключение
Контрольные вопросы
Библиографический список
Введение

<