Vulkan. Руководство разработчика — Грэхем Селлерс

1,235.00 грн.

Год издания: 2017
Номер издания: 0
В наличии: 3 шт.
ISBN: 978-5-97060-486-1
Количество страниц: 394
Формат: 170мм х 240мм
Обложка: Твердый

Артикул: 69981 Категории: ,

Описание

Официальное руководство по программированию графики на Vulkan

Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программистов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс представляет новый язык для шейдинга SPIR-V, сопровождая описание многочисленными примерами. Автор знакомит с ключевыми понятиями, образующими этот API, и представляет сложную систему рендеринга, которая демонстрирует уникальность Vulkan и его исключительную силу. Автор особо показывает, как осуществляются синхронизация, планирование и управление памятью, необходимые каждому разработчику.
Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впервые переходите к открытым стандартным API, это руководство поможет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия.
Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструментарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различных областях — начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычислительных задач.

Рассматриваемые темы включают в себя:

  • тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличий от OpenGL;
  • качественное руководство по началу работы с новой системой памяти Vulkan;
  • рассмотрение очередей, команд, методов копирования данных и показа результатов на экране;
  • полное объяснение бинарного языка для шейдеров SPIR-V и вычислительного и графического конвейеров;
  • детальное обсуждение команд для рендеринга, обработки геометрии и фрагментов, примитивов синхронизации чтения данных Vulkan в приложение;
  • детальный пример: отложенное освещение с использованием сложной многопроходной архитектуры и нескольких очередей для работы;
  • приложения, содержащие функции Vulkan и коды операции для SPIR-V, и полный словарь терминов.

<